No ultimo dia 2, o II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais foi utilizado como referência na matéria do Terra sobre a carência de diversidade no cenário gamer.
Toda a matéria gira em torno de uma agradável discussão sobre um determinado público que domina a indústria e que lentamente está mudando apesar de apresentar resistência. O principal ponto é sobre se a mudança desse cenário é realmente possível ou se está fadada a permanecer como está.
Os dados do Censo foram utilizados para mostrar em números a carência de diversidade dentro do cenário, tanto do público que consome quanto daqueles que atuam na área de desenvolvimento e criação de games.
Para conferir a matéria completa acesse o link.
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