Evento Parlamentar: Panorama de Políticas Públicas Municipais e demandas do setor de Games

07/06/2022

Nós da Homo Ludens temos o prazer de informar que @luizojimasakuda foi convidado para representar o setor de games no evento Panorama de Políticas Públicas Municipais e demandas […]

Leia mais

Evento Parlamentar: Os games como instrumentos de apoio à educação

24/05/2022

Nós da Homo Ludens temos o prazer de informar que a @ivelisefortim foi convidada para participar do evento “Os games como instrumentos de apoio à educação”, organizado pela […]

Leia mais

HL e BSP, unidas pela educação e os games!

19/01/2022

  Fomos convidados a participar da programação da BSP em oficinas sobre o mundo dos games, levando para o público uma experiência interativa e em família […]

Leia mais

Homo Ludens e SEBRAE AL: Avanços no setor de games

07/12/2021

Em parceria com o SEBRAE Alagoas, realizamos um projeto voltado para o mapeamento do setor de games dentro do Estado. O material já pode ser acessado […]

Leia mais

Homo Ludens na Uol: Ivelise Fortim e Rodrigo Ratier conversam sobre crianças e games

25/10/2021

A Homo Ludens foi representada por Ivelise Fortim, durante uma entrevista com Rodrigo Ratier do portal de notícias Uol. A entrevista tinha como objetivo falar um […]

Leia mais

Homo Ludens e Saúde Mental: II Mostra Virtual de Práticas da Psicologia

15/10/2021

Aconteceu no último 04 de Setembro o evento virtual do CRP-SP, a II Mostra Virtual de Práticas da Psicologia. Nele, Ivelise Fortim, nossa associada, nos representou […]

Leia mais
 
 
1 2 3 4 23
26/12/2018

II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais na EBG!

A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de […]
08/12/2018

Trabalhando com games

Através do que dizem os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, está claro que há bastante espaço para  quem quer começar uma […]
27/11/2018

O relatório final do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais é publicado

Depois de muito empenho e estudo, finalmente está no ar o último relatório do II Censo da IBJD! Tendo sido elaborado pela uma equipe multiprofissional em […]
08/11/2018

O Ministério da Cultura concorre ao Prêmio Jabuti com a Coleção CEGOV

A Coleção CEGOV – Atlas Econômico da Cultura Brasileira em seus dois volumes já publicados (metodologia I & II) concorre ao Prêmio Jabuti, uma das maiores […]
08/11/2018

Os dados do II Censo são apresentados no MICBR

Os dados parciais publicados recentemente pelos sócios da Homo Ludens, Luiz Ojima Sakuda e Ivelise Fortim e pelo pesquisador Pedro Santoro Zambon no MicBR do último […]
14/10/2018

Ministério da Cultura anuncia investimento de R$ 100 milhões ao setor de jogos digitais

Investimento justo para o maior produtor de games da América Latina e top 13 do mundo. O ministro da cultura Sérgio Sá Leitão revelou durante o […]
29/08/2018

Veja os vencedores do 30º prêmio HQMix

Foi publicada a lista completa dos vencedores do 30º Prêmio HQMix. O livro Mangás, Animes e a Psicologia, publicação da Homo Ludens, foi indicado à categoria […]
08/08/2018

Mangás, Animes e a Psicologia está indicado ao 30º HQMix

Esta publicação da Homo Ludens foi agraciada com a indicação à categoria de melhor Livro Teórico e concorre com outras 9 publicações no aniversário de 30 […]
05/07/2018

BIG Careers fala sobre cursos de games e mercado de trabalho

Mediada por Ivelise Fortim e Luiz Ojima Sakuda, nesta conversa são abordados pontos de vista da coordenação de um curso de jogos digitais, da vista de […]
Translate »

stories anonimo story anonimo anonimo instagram