A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Relembrando ainda alguns levantamentos do I Censo IBJD realizado pelo Núcleo de Pesquisa e Gestão Tecnológica da Universidade de São Paulo (NPGT/USP) e traçando paralelos entre os estudos, o artigo destaca brevemente alguns dos resultados, tais como atualização de dados técnicos, levantamento do perfil das desenvolvedoras, dos recursos humanos, formas de financiamento utilizadas, entre outros dados.
Mercado de games cresce durante o período de quarentena!
Segundo a matéria do Estadão, o mercado de games esta sendo impulsionado durante o período de pandemia, onde as medidas de isolamento social se fazem presentes. O crescimento na indústria parece ser global e ser diretamente decorrente do período de quarentena. O II...




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