A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Relembrando ainda alguns levantamentos do I Censo IBJD realizado pelo Núcleo de Pesquisa e Gestão Tecnológica da Universidade de São Paulo (NPGT/USP) e traçando paralelos entre os estudos, o artigo destaca brevemente alguns dos resultados, tais como atualização de dados técnicos, levantamento do perfil das desenvolvedoras, dos recursos humanos, formas de financiamento utilizadas, entre outros dados.
Nova turma de jogos sérios para gestão de RH
Vai começar a próxima turma centrada em jogos sérios e gamificação para gestão de RH! Terá início em 10/10 e contará com carga horária de 32 horas. Saiba mais sobre este curso pioneiro da Homo Ludens em parceria com a FIA Business School a seguir. Objetivo O objetivo...




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