A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Relembrando ainda alguns levantamentos do I Censo IBJD realizado pelo Núcleo de Pesquisa e Gestão Tecnológica da Universidade de São Paulo (NPGT/USP) e traçando paralelos entre os estudos, o artigo destaca brevemente alguns dos resultados, tais como atualização de dados técnicos, levantamento do perfil das desenvolvedoras, dos recursos humanos, formas de financiamento utilizadas, entre outros dados.
Homo Ludens e SEBRAE AL: Avanços no setor de games
Em parceria com o SEBRAE Alagoas, realizamos um projeto voltado para o mapeamento do setor de games dentro do Estado. O material já pode ser acessado diretamente em: http://www.sebrae.com.br/alagoas O e-book é um passo pequeno, mas importate na direção do setor de...




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