Pesquisa Sobre o Uso das Tecnologias de Informação e Comunicação nos Equipamentos Culturais Brasileiros Saiba mais
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O termo video game se refere aos jogos eletrônicosem equipamentos de salão (em inglês:arcade), aos que utilizam consoles portáteis, aos jogos em computadores pessoais e, mais recentemente aos jogos em rede etempo real (jogos online) [Cao e Downing, 2008]. Clique aqui...
O potencial do Venture Capital Corporativo, das Aceleradoras Corporativas e de outras formas de engajamento das grandes empresas com as startups no Brasil: (SAKUDA, Luiz Ojima; CAMPOS, Newton M. Golias apoiando e aprendendo com David? O potencial do Venture Capital...
(SAKUDA, Luiz Ojima; VASCONCELOS, Flávio de Carvalho. Teletrabalho: desafios e perspectivas. , 2005) Saiba mais
(FORTIM, Ivelise; GRANDO, Carolina; MONTEIRO, Louise;. Mulheres e videogames - revisitando o tema. In: Lynn Alves; Hugo Saba; Claudio Souza. (Orgs.). Interfaces entre Games, Pesquisa e Mercado. 1ed. Salvador: Instituto Federal da Bahia, 2016, v. 1, p. 125-150.) Saiba...
(SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise. Cadeias globais de valor, empreendedorismo e a indústria brasileira de jogos digitais. In: Pequenos negócios: desafios e perspectivas. Coordenação de Carlos Alberto dos Santos. Brasília: SEBRAE, 2014) Saiba mais
(SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise. A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil. 2014) Saiba mais
(FORTIM, Ivelise; COSENTINO, Leonardo. Mulheres e games: diferenças intersexuais no uso e preferência de jogos eletrônicos. 2013) Saiba mais
(GRANDO, Carolina M.; GALLINA, Luiz M.; FORTIM, Ivelise. No clube do Bolinha: sentimentos e percepções a respeito da presença feminina nos games. 2015) Saiba mais
(FORTIM, Ivelise; MONTEIRO, Louise F. Choose your character: mulheres e personagens femininos nos games. 2013) Saiba mais