Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
Homo Ludens e Unicesumar: Game for Business 2020
Aconteceu no último domingo (24/10) o Game for Business 2020, um evento com foco em desenvolvedores de software, gamers e empreendedores de serviços relacionados a tecnologia. Bruno Rodrigues, diretor executivo de Marketing e Vendas da Unicesumar, apresentou o Torneio...
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