Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
Homo Ludens na Uol: Ivelise Fortim e Rodrigo Ratier conversam sobre crianças e games
A Homo Ludens foi representada por Ivelise Fortim, durante uma entrevista com Rodrigo Ratier do portal de notícias Uol. A entrevista tinha como objetivo falar um pouco sobre a mediação dos pais durante as atividades dos filhos envolvendo jogos online, utilizando o...
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