Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
Relançamento – Orientação Profissional Passo a Passo
Você está convidado para o lançamento da terceira edição do livro "Orientação Profissional Passo a Passo", escrito pela nossa fundadora: Ivelise Fortim e Maria Elci Spaccaquerche, pela editora Paulus. Não perca a oportunidade de conhecer mais nosso trabalho, tirar...




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