Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
LANÇAMENTO! Nova turma de Gestão de Empresas de Artes Digitais HL/FIA
A nova turma do curso presencial da Homo Ludens em parceria com a FIA, Gestão de Empresas de Artes Digitais, já está aberta. O evento de lançamento no dia 09/09 contará com os sócios Luiz Ojima Sakuda e Ivelise Fortim, coordenadores técnicos do curso, e trará maiores...




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