Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
CIDADANIA DIGITAL: SAIBA TUDO SOBRE O SEMINÁRIO EM DEBATE NO ENSINO SUPERIOR!
O Seminário discutiu temas relacionados à cidadania digital e contou com a palestra de especialistas na temática. O Seminário sobre “Cidadania Digital em debate no Ensino Superior” de São Paulo aconteceu nessa terça-feira, 23 de Abril. A iniciativa é fruto das ações...




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