(GRANDO, Carolina M.; GALLINA, Luiz M.; FORTIM, Ivelise. No clube do Bolinha: sentimentos e percepções a respeito da presença feminina nos games. 2015)
Mercado de games cresce durante o período de quarentena!
Segundo a matéria do Estadão, o mercado de games esta sendo impulsionado durante o período de pandemia, onde as medidas de isolamento social se fazem presentes. O crescimento na indústria parece ser global e ser diretamente decorrente do período de quarentena. O II...
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