Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de políticas para seu desenvolvimento”. Acesse o documento final Clicando aqui e deve ser citado: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
Comportamento do Jogador e Psicologia Aplicada a Games
Neste curso também EaD da EBG você aprenderá a identificar não só os diferentes tipos de jogadores por tipologia científica, mas também as preferências de cada um a fim de pensar as melhores estratégias para fidelizá-los ao seu jogo.
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