Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de políticas para seu desenvolvimento”. Acesse o documento final Clicando aqui e deve ser citado: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
Da dependência ao uso terapêutico: Videogames
Aconteceu no ultimo dia 4 a terceira edição da Semana Estadual de Mobilização e Conscientização Sobre as Brincadeiras Perigosas, desta vez em um formato totalmente online por conta das políticas de distanciamento social. Nossa sócia, Ivelise Fortim fez parte do evento...




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