Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de políticas para seu desenvolvimento”. Acesse o documento final Clicando aqui e deve ser citado: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
Curso de atendimento psicológico online começa na próxima semana
Tem início na próxima semana mais uma turma do curso de extensão Atendimento Psicológico Online: fundamentos e possibilidades da PUC-SP. As inscrições ainda estão abertas. O conteúdo tem participação da sócia Ivelise Fortim e é voltado para psicólogas e demais...




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