Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de políticas para seu desenvolvimento”. Acesse o documento final Clicando aqui e deve ser citado: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
Vem aí o 4º Simpósio – Crianças e Adolescentes na Internet
O papel das escolas, famílias e empresas de tecnologia será abordado no evento do NIC.br e Comitê Gestor da Internet no Brasil - CGI.br, que tem correalização da Safernet Brasil. O 4º Simpósio - Crianças e Adolescentes na Internet acontecerá em São Paulo, no dia 17 de...




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