Este estudo foi pautado na indústria de jogos digitais, cujas características e transformações internas podem servir de referência para outras indústrias digitais e não digitais no futuro, uma vez que as plataformas tecnológicas e de distribuição são controladas muitas vezes pela mesma empresa (ex: Apple, Google, Microsoft, Sony e Nintendo). A tese de doutorado em que este capítulo se baseia utiliza o referencial teórico de cadeias globais de valor e propõe um novo tipo de governança, agora por plataformas, focando um aspecto da monografia particularmente relevante para a economia da cultura: o novo espírito do capitalismo, formalizado pela Convenção de Projetos e dominante na governança por plataformas; assim como enfatiza as questões brasileiras.
Levantamento de informações sobre a indústria de games e políticas públicas para o setor (FEPGames)
Este estudo foi um dos principais resultados da pesquisa realizada entre fev/2013 e fev/2014 por equipe coordenada pelo NPGT-USP com colaboração da Homo Ludens. O “FEPGames” produziu diversos relatórios que foram sumarizados em três documentos: Mapeamento da Indústria...




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