Este estudo foi pautado na indústria de jogos digitais, cujas características e transformações internas podem servir de referência para outras indústrias digitais e não digitais no futuro, uma vez que as plataformas tecnológicas e de distribuição são controladas muitas vezes pela mesma empresa (ex: Apple, Google, Microsoft, Sony e Nintendo). A tese de doutorado em que este capítulo se baseia utiliza o referencial teórico de cadeias globais de valor e propõe um novo tipo de governança, agora por plataformas, focando um aspecto da monografia particularmente relevante para a economia da cultura: o novo espírito do capitalismo, formalizado pela Convenção de Projetos e dominante na governança por plataformas; assim como enfatiza as questões brasileiras.
Diversidade: II Censo é referência para matéria
Matéria que discute preconceito no cenário da indústria de jogos, utiliza o II Censo de Jogos Digitais como referência para abordar o assunto de forma mais palpável, trazendo dados para falar com maior propriedade sobre o assunto. É abordado também o esforço realizado...




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