Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
Loot Boxes: Homo Ludens no “Abrindo O Jogo”.
Participamos do podcast "Abrindo o Jogo", falando sobre o sistema de Loot boxes no Brasil, segue abaixo a prévia do episódio: "No terceiro episodio da serie de Hot Topics do Abrindo o Jogo, Jairo e Estiga recebem Ivelise Fortim, sócia da Homo Ludens, professora e...




0 comentários