Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
11º Seminário Biblioteca Viva: Luiz Sakuda media palestra com Eugenijus Stratilatovas
Luiz Ojima Sakuda, sócio da Homo Ludens, foi convidado para mediar uma importante palestra internacional para a Trilha da Tecnologia do 11º Seminário Biblioteca Viva. O pesquisador recebeu o lituano Eugenijus Stratilatovas, gerente de um dos maiores projetos de...
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