Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por exemplo, a promoção e valorização da cultura local, a aplicação na educação e treinamento, na promoção da saúde e inclusão social. As características de produto tecnológico e criativo fazem com que produzam externalidades que ultrapassam o mero entretenimento. Veja neste estudo alguns dados do I Mapeamento desta indústria brasileira e as principais proposições de políticas públicas para ela.
Levantamento de informações sobre a indústria de games e políticas públicas para o setor
(projeto FEPGames), para o Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social (BNDES), via Fundação de Apoio à Universidade de São Paulo (FUSP) (2014)Pesquisa de levantamento e análise setorial e proposição de políticas públicas sobre a indústria brasileira de Jogos...




0 comentários