A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Relembrando ainda alguns levantamentos do I Censo IBJD realizado pelo Núcleo de Pesquisa e Gestão Tecnológica da Universidade de São Paulo (NPGT/USP) e traçando paralelos entre os estudos, o artigo destaca brevemente alguns dos resultados, tais como atualização de dados técnicos, levantamento do perfil das desenvolvedoras, dos recursos humanos, formas de financiamento utilizadas, entre outros dados.
Inscrições abertas! Atendimento Psicológico Online: fundamentos e possibilidades
As inúmeras possibilidades geradas pelo surgimento da internet estão transformando as relações humanas e inaugurando novas formas de convívio e relacionamento. A agilidade atualmente presente nas várias formas de interação proporcionadas pela Internet vem...
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