A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Relembrando ainda alguns levantamentos do I Censo IBJD realizado pelo Núcleo de Pesquisa e Gestão Tecnológica da Universidade de São Paulo (NPGT/USP) e traçando paralelos entre os estudos, o artigo destaca brevemente alguns dos resultados, tais como atualização de dados técnicos, levantamento do perfil das desenvolvedoras, dos recursos humanos, formas de financiamento utilizadas, entre outros dados.
E-Sports: A Nova Arena de Negócios!
Estão abertas as inscrições para o curso e-Sports: A Nova Arena de Negócios! Esta é a oportunidade de obter uma visão integral sobre a indústria de e-Sports, a sua atuação ascendente no mercado, os desafios e as oportunidades para as empresas e as carreiras...
0 comentários