Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de políticas para seu desenvolvimento”. Acesse o documento final Clicando aqui e deve ser citado: SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise (Orgs.). II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Ministério da Cultura: Brasília, 2018.
WEBINAR: E-SPORTS E GAMES: Oportunidades e desafios para negócios
O Webinar "E-SPORTS E GAMES: OPORTUNIDADES E DESAFIOS PARA NEGÓCIOS", organizado pela FIA, conta com participação de nosso sócio: Luiz Sakuda. Dentro do tema Economia Criativa, os negócios de Jogos Eletrônicos tem ganhado cada vez mais destaque, seja pelo público que...
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