(FORTIM, Ivelise. O Orkut na clínica e a relação terapeuta paciente. 2006)
Games viciam. Fato ou ficção?
A indústria dos games movimenta bilhões de dólares anualmente e os jogos digitais fazem parte da vida cotidiana das pessoas, alocados em consoles, computadores, celulares e tablets. Entre as muitas preocupações que surgiram com relação ao uso desses aparelhos e jogos,...




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