A Escola Brasileira de Games, casa com a qual a sócia Ivelise Fortim já colaborou anteriormente, comentou os dados do II Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Relembrando ainda alguns levantamentos do I Censo IBJD realizado pelo Núcleo de Pesquisa e Gestão Tecnológica da Universidade de São Paulo (NPGT/USP) e traçando paralelos entre os estudos, o artigo destaca brevemente alguns dos resultados, tais como atualização de dados técnicos, levantamento do perfil das desenvolvedoras, dos recursos humanos, formas de financiamento utilizadas, entre outros dados.
Trabalhando dentro de casa, veja o que temos a dizer sobre home office.
A pandemia do COVID-19 forçou muitos trabalhadores a trabalharem de casa, tais tempos exigem adaptação por parte dos profissionais e muitas funções novas devem ser adquiridas rapidamente para manter seu trabalho. O acesso remoto a funções começa a se tornar mais...




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