A Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022 foi contratada pelo projeto Brazil Games, parceria da Abragames com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), e realizada pela empresa Homo Ludens Inovação e Conhecimento....
Publicações
II Censo Indústria Brasileira de Jogos Digitais
Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de...
Levantamento de informações sobre a indústria de games e políticas públicas para o setor (FEPGames)
Este estudo foi um dos principais resultados da pesquisa realizada entre fev/2013 e fev/2014 por equipe coordenada pelo NPGT-USP com colaboração da Homo Ludens. O “FEPGames” produziu diversos relatórios que foram sumarizados em três documentos: Mapeamento da Indústria...
Mangás, Animes e a Psicologia 3
O terceiro volume dá continuidade ao propósito de seus antecessores: explorar e apresentar reflexões teóricas sobre conhecidos enredos japoneses, também principalmente a partir da Psicologia Analítica. Algumas das obras analisadas são: Rurouni Kenshin, Ghot in the...
Mangás, Animes e a Psicologia 2
O segundo volume dá continuidade ao propósito do primeiro: explorar e apresentar reflexões teóricas sobre conhecidos enredos japoneses, também principalmente a partir da Psicologia Analítica. Algumas das obras analisadas são: Ranma ½, Sailor Moon, Cardcaptor Sakura e...
Mangás, Animes e a Psicologia
Primeira publicação da série, MAP I busca apresentar análises e refletir, do principalmente do ponto da psicologia analítica de Carl G. Jung, sobre grandes títulos de “animangás” de origem japonesa procurando entender os simbolismos presentes e o porquê de impactarem...
The Big Bang Theory e a Psicologia
The Big Bang Theory é o primeiro seriado de sucesso mundial a mostrar os nerds como pessoas normais, olhar sua cultura. "The Big Bang Theory e a Psicologia: Não sou louco! Minha mãe me testou!" faz análises psicológicas não apenas dos personagens nerds, mas também de...
Games viciam. Fato ou ficção?
A indústria dos games movimenta bilhões de dólares anualmente e os jogos digitais fazem parte da vida cotidiana das pessoas, alocados em consoles, computadores, celulares e tablets. Entre as muitas preocupações que surgiram com relação ao uso desses aparelhos e jogos,...
O que famílias precisam saber sobre games.
Um guia para cuidadores de crianças e adolescentes. Este livro pretende ajudar a orientar famílias com relação ao uso de games por crianças e adolescentes. Os principais objetivos são apresentar o universo complexo dos games, combatendo a desinformação com relação aos...
Plataformas como novo tipo de governança de cadeias globais de valor: estudo na indústria de jogos digitais
O Programa Observatório Itaú Cultural de Pesquisa em Economia da Cultura 2017 publicou as pesquisas selecionadas da categoria “pesquisas concluídas” em formato de e-book, que pode ser acessado nas plataformas da Amazon Clicando aqui e do Google Books Clicando aqui....