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Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022

Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022

A Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022 foi contratada pelo projeto Brazil Games, parceria da Abragames com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), e realizada pela empresa Homo Ludens Inovação e Conhecimento....

II Censo Indústria Brasileira de Jogos Digitais

II Censo Indústria Brasileira de Jogos Digitais

Este segundo estudo sobre a IBJD foi elaborado por equipe coordenada pela Homo Ludens e realizado de abril a agosto de 2018, visando “informar sobre a evolução do setor de games e jogos digitais no Brasil, atualizar dados estatísticos e facilitar o desenho de...

Mangás, Animes e a Psicologia 3

Mangás, Animes e a Psicologia 3

O terceiro volume dá continuidade ao propósito de seus antecessores: explorar e apresentar reflexões teóricas sobre conhecidos enredos japoneses, também principalmente a partir da Psicologia Analítica. Algumas das obras analisadas são: Rurouni Kenshin, Ghot in the...

Mangás, Animes e a Psicologia 2

Mangás, Animes e a Psicologia 2

O segundo volume dá continuidade ao propósito do primeiro: explorar e apresentar reflexões teóricas sobre conhecidos enredos japoneses, também principalmente a partir da Psicologia Analítica. Algumas das obras analisadas são: Ranma ½, Sailor Moon, Cardcaptor Sakura e...

Mangás, Animes e a Psicologia

Mangás, Animes e a Psicologia

Primeira publicação da série, MAP I busca apresentar análises e refletir, do principalmente do ponto da psicologia analítica de Carl G. Jung, sobre grandes títulos de “animangás” de origem japonesa procurando entender os simbolismos presentes e o porquê de impactarem...

The Big Bang Theory e a Psicologia

The Big Bang Theory e a Psicologia

The Big Bang Theory é o primeiro seriado de sucesso mundial a mostrar os nerds como pessoas normais, olhar sua cultura. "The Big Bang Theory e a Psicologia: Não sou louco! Minha mãe me testou!" faz análises psicológicas não apenas dos personagens nerds, mas também de...

Games viciam. Fato ou ficção? 

Games viciam. Fato ou ficção? 

A indústria dos games movimenta bilhões de dólares anualmente e os jogos digitais fazem parte da vida cotidiana das pessoas, alocados em consoles, computadores, celulares e tablets. Entre as muitas preocupações que surgiram com relação ao uso desses aparelhos e jogos,...

O que famílias precisam saber sobre games.

O que famílias precisam saber sobre games.

Um guia para cuidadores de crianças e adolescentes. Este livro pretende ajudar a orientar famílias com relação ao uso de games por crianças e adolescentes. Os principais objetivos são apresentar o universo complexo dos games, combatendo a desinformação com relação aos...

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