Sob a organização de Beatriz Blanco e Lucas Goulart, o livro Videogames, Diversidade e Gênero: Pesquisa Científica e Acadêmica tem como objetivo apresentar um panorama de trabalhos, pesquisas e projetos acadêmicos voltados para pensar gênero, sexualidade e videogames,...
Publicações
Coleção Gestão de pessoas: práticas de treinamento e desenvolvimento
Gestão de pessoas: práticas em treinamento e desenvolvimento auxilia estudantes, docentes, gestores e responsáveis pelo setor de T&D, no início da carreira ou já atuantes no mercado, a percorrer um caminho que vai desde a compreensão das concepções de educação...
Coleção Gestão de pessoas: práticas de recrutamento e seleção por competências
Este lançamento do Senac São Paulo, voltado para estudantes, professores, gestores e profissionais de recursos humanos, traz conceitos e práticas que embasam uma atuação íntegra durante os processos de R&S, buscando não só o sucesso da organização como também o...
Orientação profissional passo a passo
"Orientação Profissional: passo a passo" contém os conceitos básicos para o trabalho em orientação profissional. Baseado na proposta de Bohoslavsky e no conceito de aprendizagem da escolha, o livro trata dos três momentos do processo de OP: o autoconhecimento, a busca...
Gestão de pessoas: práticas de de gestão da diversidade nas organizações
Gestão de pessoas: práticas de gestão da diversidade nas organizações é um lançamento do Senac São Paulo voltado para estudantes, profissionais de RH, gestores e demais interessados em refletir sobre a realidade das empresas e propor maneiras de lidar com a...
Relacionamentos da era digital
O NPPI - Núcleo de Pesquisas em Psicologia e Informática - Serviço de Informática da Clínica Escola da PUC-SP surgiu em fins de 1995, tendo então como meta facilitar a comunicação Clínica-Comunidade por meio de sua home page. Mas, em virtude da solicitação dos...
Plataformas digitais e o novo espírito do capitalismo: estudo sobre a indústria de jogos digitais
Este estudo foi pautado na indústria de jogos digitais, cujas características e transformações internas podem servir de referência para outras indústrias digitais e não digitais no futuro, uma vez que as plataformas tecnológicas e de distribuição são controladas...
Jogos Digitais no Brasil: Mapeamento da Indústria e Proposições de Políticas Públicas
Jogos digitais são ao mesmo tempo artefatos tecnológicos e culturais. Utilizam conhecimento científico e tecnológico avançado, e são sujeitos aos determinantes da produção desse conhecimento. Possuem elevado potencial de mobilização social e cognitiva, permitindo, por...
Pesquisa TIC Domicílios 2014
Pesquisa sobre o Uso das Tecnologias de Informação e Comunicação nos Domicílios Brasileiros.
Pesquisa TIC Domicílios 2013
Clique aqui e Saiba mais A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil: (SAKUDA, Luiz Ojima; FORTIM, Ivelise. A indústria e o mercado de jogos digitais no Brasil. In: COMITÊ GESTOR DA INTERNET NO BRASIL - CGI.br. Pesquisa sobre o uso das tecnologias da...